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FF1418

마의 전당 판데모니움: 천옥편(영웅) 암흑기사 생존기 시트 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Cr4ZQAk_WE2HY85Peot1SyYIUVlsD71eMr5ztRxw_N0/edit?usp=sharing 더보기 오프닝 // 두 번째 동심원 밖에서 살의 (포교자) (열광) / 1 (칠흑검) (피칼) / 2 (탕약) / 3 ~ 앙갚음 - 영혼 포식 후의 시전바 없는 영혼 격동 (시전바 무관 실시간 적용) 포교자 - 오프닝, 고대 지열참, 혜성 (마지막 영혼 격동은 볼 일 없을 듯) 탱버 - 송장 > 물리 전부 > ST > 전부 > 송장 전질 - 오프닝, 1지열참, 주사위 흑야 - 영혼 토출 직후 2평타 헌신 - 안 써도 별로 안 아픔 합성 연격 전/후방 화염격 캐스팅 전까지 A에 있으면 머리 안 돌음 1주사위가 오른쪽.. 2023. 11. 14.
천옥 4 후반 이데아 원소 판단법 + 모든 경우의 수 일반적으로 알려진 처리법 - 파랑(정이십면체) 주변의 유일한 빨강(정사각뿔), 노랑(정육면체)를 찾는다. - 유일하지 않다면, 그 빨강(혹은 노랑) 주변에 파랑이 없는 것을 택한다. - 파랑은 각 세로줄마다 유일하게 존재한다. 만을 전제로 모든 경우의 수를 계산하면 200가지가 넘게 나옵니다. 실제로는 그렇지 않습니다. 이데아 원소의 경우의 수는 단 12가지입니다. 예를 들어 이런 패턴은 없습니다. 각 처리법은 위 그림과 동일합니다. 경우의 수를 12가지로 확정하여 얻은 이점은 "볼 영역이 줄었다" 입니다. 처리법은 기존의 것과 비슷합니다. --------------------------------------------------------------------------------------------.. 2023. 10. 22.
절 오메가 검증전 암흑기사 매크로 더보기 [파티정렬] /파티정렬 2 3 /파티정렬 3 4 TTHHDDDD 파티를 THHTDDDD 로 바꾸는 매크로입니다. 이 상태에서 두 번 더 누르면 초기상태로 돌아옵니다. 이렇게 정렬해두면 4페까지 모든 우선순위는 제일 위 두 개만 보면 돼서 편합니다. [표식해제] /매크로오류 끄기 /버프해제 "어둠의 힘" /버프해제 "철벽 요새" /버프해제 "원초의 대지" /버프해제 "소울 건메탈" /mk off /mk off /mk off /mk off /mk off /mk off /mk off /mk off /아이콘 "지면 표식 모두 해제" 지면표식 표식도 끄고 6페 탱리밋도 끄는 매크로입니다. 1페 더보기 시작 전에 파티 정렬하기 오프닝 [4초 피칼 2초 흑야] 살의 [장벽 열광] 1 [칠흑검 탕약] 2.. 2023. 7. 19.
마의 전당 판데모니움: 연옥편(영웅) 암흑기사 전체 징 파일 문서 > My Games > FINAL FANTASY XIV - KOREA > FFXIV_(본인 캐릭터에 맞는 폴더) 에 덮어쓰기 흑야/헌신 매크로 더보기 (마우스오버) 한 번만 누르면 흑야, 흑야 쿨타임 중에 누르면 헌신, 연타하면 흑야+헌신 ----------------------------------------------------------------------------- /매크로오류 끄기 /시전 흑야 /시전 헌신 1층 더보기 오프닝 // 맵 6시 거의 끝에서 [4초 피칼, 2초 흑야] 살의 (열광) / 1 (칠흑검 돌진) / 2 (탕약) / ~ 앙갚음 - 루비의 빛 (2 빼고 전부) (루비의 빛 4에 겹치게끔 st가 센스있게 써주는 경우도 있으나 쿨 남으니 쓰시오) 포교자 - 루.. 2023. 2. 27.
절 알렉산더 토벌전 미래 확정 β 환영 동선 https://www.inven.co.kr/board/ff14/4338/5971 파이널판타지14 인벤 : 퍼렉 미래관측β 하다보면 알게되는 미세팁 - 파이널판타지14 인벤 팁과 노 www.inven.co.kr 이 글을 보고 그 전의 동선도 확정적이지 않을까 하여 확인해보았습니다. 환영은 1. 플레이어 위치에 생성 2. 첫번째 위치로 이동 3. 두번째 위치로 이동 (위 링크) 4. 패턴 실행 의 순서로 이동합니다. 두 가지만 존재합니다. 단, 환영이 소환된 위치와 이동할 위치 사이의 거리가 너무 멀면 위 사진의 위치에 도착하기 전 두번째 위치로 이동을 시작할 수 있습니다. 앞서 말씀드린 링크의 내용과 동일합니다. 결국 총 경우의 수는 네 가지 입니다. 다만 첫번째 산.. 2022. 7. 28.
극 조디아크 랜덤요소 정리 GCD 2.40, 아이템레벨 575, 음식레벨 510을 기반으로 작성된 글입니다. 패턴 (쉐어, 광역기 제외) (메인) (서브) 1) 새x4 + 쉐어 > 탱버 2) 사이드 삼각형 + 전방 사각형 or 삼각형 3) 위치 4가지 랜덤 (새x2 + 베히모스x2) + 아픔 4) 사이드 삼각형 + 뱀 (회전) > 탱버 5) 뱀 + 필드 주먹질 - 쫄페 - 6) 별1 > 별2 > 별3 > 빔1 > 빔2 7) 위치 3가지 랜덤 (새x2 + 베히모스x2) + 불 (회전) > 탱버 // 전방에 베히모스x2 가 오게끔 회전 되는 경우 없음 8) 사이드 사각형 + 아픔 9) 새x4 + 뱀 + 불 (회전) 10) 삼각형 or 사각형 x3 > 필드 주먹질 11) 별1 > 별2 > 별3 > 아픔 > 탱버 12) 사이드 삼각형 +.. 2022. 5. 28.